home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gigantic Games 2 / Gigantic Games 2.iso / pc / _m_ / mariner / mariner.doc < prev    next >
Text File  |  1994-12-23  |  4KB  |  92 lines

  1.                         *** Mariner's-Mate ***
  2.                              Version 1.0
  3.                           *** SHAREWARE ***
  4.                         (C) 1991 Daniel Smith
  5.  
  6.  
  7.                              Instructions
  8.                              ------------
  9.  
  10. AIM OF THE GAME:  The aim of  the  game  is  to remove as many pegs as
  11. possible from a star-shaped board, by jumping, and taking pieces, like
  12. in draughts or checkers.
  13.  
  14. STATUS BAR:  Just below  the  Mariner's-Mate  logo  at  the  top of the
  15. screen is where all messages will be placed during the game.
  16.  
  17. SAILING DIRECTION:  At the start of the  game, you will be asked which
  18. direction you wish to sail  in.  Answer,  this question by clicking on
  19. one of the eight compass directions  (N/S/E/W/NE etc.), or by clicking
  20. on the  centre  diamond  of  the  compass,  which  makes  the computer
  21. randomly choose a direction for you. Once you have chose the direction
  22. you wish to sail (or the  computer  has  chose  for you), a black line
  23. will be drawn from the  centre  of  the  compass to that direction, to
  24. remind you where you are sailing throughout the game.
  25.  
  26. TIME LIMIT:  At the start of  the  game,  you  also have the option of
  27. having a time limit. If  you  want  one,  you  will  be asked how many
  28. seconds and minutes you want  it  to  last. Enter these figures, using
  29. the keyboard. However, the game automatically ends when the Time Taken
  30. meter gets to 99 minutes and 59 seconds!
  31.  
  32. MOVING:  During the game you will be  prompted to select moves. You do
  33. this by clicking on the piece you  wish  to move, and then clicking on
  34. its destination. For the move to  be  legal, the pegs destination must
  35. be empty and the peg must have taken a piece (by passing over it). Any
  36. illegal moves will receive a low pitched 'Ping!'.
  37.  
  38. PAUSING:  Should you wish to pause  the  game  at any time, you can do
  39. this by clicking on the Mariner's-Mate logo at the top of the screen.
  40.  
  41. FINISHING:  When you have made all  the  legal moves possible, or have
  42. had enough, press ESCAPE and  answer  'Yes',  to any prompts. The game
  43. will automatically quit if  there  is  only  one  peg remaining in the
  44. board.
  45.  
  46. RANK:  Once you have finished the game,  you will receive a rank. Your
  47. ultimate objective is to receive  the  rank  of 'CAPTAIN!', by leaving
  48. only one peg in the board, in the direction you are sailing.
  49.  
  50. HISTORICAL NOTE:  This game, a favourite of sailors, evolved from a
  51. European version dating circa 1300 A.D. and defines the eight points
  52. of a mariners compass.
  53.  
  54. DETAILS:  This game was made  in  AMOS,  and compiled, using the 'AMOS
  55. COMPILER'. Thanks must go to  Europress  Software and François Lionet,
  56. for  putting  together   and   marketing   AMOS!
  57.  
  58. WHY?:  I made this game when I  got  back from a holiday in America. I
  59. played a board game out there, exactly the same as this, with annoying
  60. little pegs that could easily get lost.  So I decided, to write it for
  61. the Amiga, so I wouldn't have to worry about losing any of the pegs.
  62.  
  63. KNOWN BUGS:  Occasionally, the timer in the  game may stop. I not sure
  64. whether this is a fault in my  program,  or due to the fact that other
  65. programs, may also be taking up  the  processor time of the Amiga.
  66. Also, occasionally the Time Taken timer and the Time Remaining timer
  67. may get out of sync. I am not sure what causes this at the moment. Any
  68. other bugs, should be reported to  the  address  at the bottom of this
  69. document.
  70.  
  71.         This game is shareware,  and if you use the program, you must
  72. send me the shareware fee of £5 (or more), to the following address:
  73.  
  74.                             Daniel Smith,
  75.                              47 Upfield,
  76.                                Croydon,
  77.                                Surrey,
  78.                                CRO 5DR,
  79.                                England
  80.  
  81. Also please send all bug  reports,  contributions, suggestions etc. to
  82. the above address.  Any  letters  I  receive  will  be  replied  to if
  83. necessary.
  84.  
  85. ACKNOWLEDGEMENTS:  Thanks must go  to  my  brother,  Tom,  for help in
  86. testing the game.
  87.  
  88. Also, hello to the following  people:  Paul, Kolin, Barry, Graham, and
  89. all the other Amiga owners who know me that i've missed out!
  90.  
  91.                              Have Fun!!!
  92.